Cabinet de curiosités

Des chimères colorées, drôles, imprévues et très vivantes.

Papier collé peint, plumes, poils, textures vives et silhouettes décalées : ce bestiaire invente des animaux qui n’existent nulle part, sauf ici. Des créatures intrigantes, un peu théâtrales, parfois tendres, toujours prêtes à déjouer le regard.

Papier collé peint Plumes & poils Bestiaire imaginaire
Sculpture chimère — vue principale
Sculpture chimère — détail de matière
Sculpture chimère — vue de profil

Un cabinet d’apparitions animales

Ni collection savante, ni ménagerie réaliste : plutôt un ensemble de présences insolites, comme si des espèces inconnues avaient laissé quelques traces dans un atelier.

« Des sculptures qui ressemblent à des animaux, mais qui bifurquent juste assez pour devenir des personnages. »

  • formes hybrides, entre plume, pelage, bec, corne ou collerette
  • palette vive, joyeuse, parfois presque carnavalesque
  • présence drôle, étrange, un peu indocile

Mode d’emploi

Cette version est pensée pour fonctionner tout de suite. Si une image manque, un visuel de remplacement reste visible. Dès que tu déposes un fichier au bon nom dans le dossier images/, il s’affiche automatiquement.

Quelques spécimens

Ces cartes servent d’aperçu. Tu peux y mettre trois sculptures emblématiques, puis réserver la multiplicité des vues à la galerie photo.

Le grand guetteur moucheté
Spécimen I À remplacer

Le grand guetteur moucheté

Une présence droite, attentive, entre oiseau cérémonieux et bête de foire rêveuse.

Bestiole à collerette
Spécimen II À remplacer

Bestiole à collerette

Une créature théâtrale, presque solennelle, jusqu’au moment où elle devient franchement drôle.

Chimère de traverse
Spécimen III À remplacer

Chimère de traverse

Une silhouette en bifurcation, comme surprise au milieu d’une mutation joyeuse.

Démarche

Le travail ne cherche pas à copier la nature, mais à inventer une parenté imaginaire : des créatures plausibles au premier regard, puis de plus en plus improbables à mesure qu’on s’en approche.

Matériaux

Papier collé peint, plumes, poils, matières souples ou denses : les textures comptent autant que la forme. Elles donnent aux sculptures leur caractère tactile, leur exubérance, parfois leur douceur étrange.

Regard

Chaque pièce est pensée comme une rencontre. On reconnaît quelque chose, puis ce quelque chose dérape : un museau devient bec, une crinière prend des airs d’apparat, une posture animale glisse vers le personnage.

Entrer dans la galerie d'Arapat

Pour chaque sculpture : plusieurs vues, détails de matière, faces et profils. La galerie photo prolonge ce cabinet de curiosités et permet de circuler d’une créature à l’autre.